Få de bästa moderna PC-spelen till liv

Den bästa konceptkonsten härstammar från speldesigners upplysta fantasi, som kan få en tomt duk till liv med sina idéer. Ofta är konceptkonst inte släppt förrän efter ett spel är ute, eftersom det antingen skulle färgspelarens uppfattningar om spelet eller helt enkelt vara en massiv spoiler. Vissa konceptkonst är gjorda med inget spel att följa - det är bara kvar där i limbo som en uppfattning om vad som kan ha varit.

Att begränsa denna lista till bara 10 var inte lätt, eftersom det finns så mycket briljant konceptkonstverk runt. Ärade anmärkningar går till The Witcher 3, Sunset Riders, Mirror's Edge 2, Tomb Raider ... listan fortsätter.

Välkommen till TechRadars tredje årliga , firar den allsmäktiga spel-PC med djupintervjuer, förhandsgranskningar, recensioner och funktioner allt om ett av TechRadar-lagets favoritdrivningar. Missade en dag? Kolla in vår navartikel för all täckning på ett ställe.

Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 Nästa

1. Bioshock Infinite

Bioshock Infinite var inspirerad av en skruvad uppfattning om amerikansk exceptionellism, vilken kanadensare Ben Lo tog till vackra ytterligheter. Den handmålade stilen påminner om Broken Sword-serien. Vi älskar särskilt bilden av den flytande staden Columbia, vilken har en optimistisk kärnfamilj omgiven av gigantiska trumpetingänglar. Spelets ironiska bilder har varit så effektiva att American Tea Party-rörelsen har använt den som en del av deras online propaganda.

Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 Nästa

2. Cuphead

Konceptkonstverk behöver inte ha stadsbilder eller rymdskepp. Välkommen Cuphead, en kommande plattformsspelare inspirerad av 1930-talet tecknade och utvecklade av bröderna Chad & Jared Moldenhauer. Jared tar styrdesignen, medan hans bror Chad är den visuella guru. Han skapade dessa fantastiska tidiga penna skisser, som visar Cuphead i olika animerade stater. De är enkla ritningar som inte är så långt från det realiserade konstverket som visas i släpvagnarna.

Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 Nästa

3. Battlefield Hardline

Patrick O'Keefe, som är känd för sina kolleger som Senior Concept Artist på Battlefield Hardline, har också gett några strålande konstverk för Dead Space 3. Förutom stadsbilder och spelmiljöer, gillar han att göra reklamkampanjer. Han började märkning när han var i grundskolan och inspirerades av hans brors hiphopsamling och hans hemstad Toronto, som han beskriver som "en stor graffitistad". Men du behöver inte gå hela vägen till Kanada för att se hans handarbete, bara ta en promenad runt Battlefield Hardline.

Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 Nästa

4. Manifold Garden

Tidigare känd som relativitet är detta en nod till M.C. Eschers berömda optiska illusion där personer på steg verkar tro att de är gravida. Den ursprungliga versionen innehöll gariska färger och skarpare kanter. Nu titeln som Manifold Garden, är det lättare att se Escher-inflytandet. Paletten har mjukats, och kanterna är mer blyertslika, men fortfarande definierade. William Chyrs spel ser ut som en litografi, dess arkitektoniska ritning och brutalistisk utopi rullas in i en.

Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 Nästa

5. Fallout 4

All Fallout-spel börjar med samma koncept: mänskligheten är nästan helt förstörd av sin egen kärnparanoia vilket leder till den fruktansvärda konsekvensen av ömsesidigt säker förstörelse. Till skillnad från de andra spelen i serien börjar Fallout 4 när bomberna faller. Stephan Matiniers chillande konstverk fångades just det ögonblicket. Det finns människor som desperat packar sina ägodelar i bilar, och en pojke har just kommit från sitt hem för att se vad som händer. Bland skräp och panik finns ett par som kramar varandra och ser showet lugnt avgick till sitt öde. Breathtakingly förklarar den de första minuterna av Fallout 4-spel i en enda bild.

Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 Nästa

6. Ingen mans himmel

Den underdimensionerade paletten av denna bild, skarpa linjer och skarpa landskap echo 1970-talet sci-fi filmer som The Black Hole eller Silent Running. En mystisk kristall glider ominously över en glödande planet och framför en truende måne, och det är svårt att berätta om det är en kraft för gott eller dåligt vilket lägger till kraften i konstverket. Säg vad du vill om No Man's Sky, men du kan inte förneka att det hade några av de mest utsökta konceptkonstens åldrar - som en Isaac Asimov-historia i modern tid.

Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 Nästa

7. Divisionen

Den franska konstnären Francois Baranger arbetade på den fantastiska PS3-exklusiva Heavy Rain innan han blev ombedd att komma med konceptkonst för Tom Clancy's Division. Han arbetade specifikt på grunden för sin 2014 E3-trailer som såg ett normalt familjehem omvandlas till en defensiv bas med ombord på fönster och kasser av oförorenat flaskvatten. I den här bilden stämmer de snygga julfönsterdekorationerna mot ett blodstarkt köksbord och fönster. Det finns fortfarande ekon av hemmalivet med bilden på kylskåpet, men det är en desperationsplats snarare än hemlig salighet.

Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 Nästa

8. Dead Star

En ögonvattenfull mängd konstverk finns tillgängligt för detta PC och PS4-spel - en snabb och rolig arkadspelare med RPG-element. Ledande designer är Metroid Prime s Todd Keller, som har ett öga för snygg och sexig bild. Todd Keller, Thomas Pringle och Craig Sellars har alla funktioner men det som särskilt fångade våra ögon var karaktären av Callum Alexander Watt. De skisserade funktionerna och kostymerna echo Yoji Shinkawa berömda arbete för Metal Gear Solid. Men kolla in det andra konstverket som det är allt utmärkt.

Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 Nästa

9. Fable Legends

Den här online-co-op-uppföljningen avbröts förra året trots att den gick till beta-testning. Lyckligtvis skapade konstnär Billy Wimblett ett urval konceptkonstverk, så även om du aldrig kommer spela det, är det åtminstone möjligt att delvis uppleva det. Det finns oodlar av karaktärskonst, Demon Doors och många skrämmande växter. Den här bilden beskrivs av Billy som "Dormant och" oh s *** "står för en lair i Darkwood."

Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 Nästa

10. Deus Ex: Mankind

Deus Ex-serien av spel har fångat de futuristiska fantasierna av sci-fi och cyberpunk fans världen över i årtionden. Den senaste inledningen i serien, Deus Ex: Mankind Dividered of 2016, hade inget problem som inspirerade samma dystopiska känslor med konceptkonst som detta. Utvecklaren Eidos Montreal släppte en samling konceptteckningar efter spelets release, vilket visar en stor Blade Runner påverkan på Golem Citys nybildade värld.

Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa
aktier