Annonsörer hävdar att in-game-annonsering fungerar
NyheterEn nyligen genomförd studie av 1.300 spelare, av ledande reklamföretag IGA Worldwide, hävdar att spelare inte har något emot in-game-annonser och att reklam i spel leder till en mätbar ökning av spelarnas positiva uppfattning om produkter och varumärken.
Studien - snarare viktigt med titeln "Impact of In-Game Advertising Study, en milstolpeforskningsstudie utförd av Nielsen BASES och Nielsen Games på uppdrag av IGA Worldwide", hävdar att 82 procent tyckte att spel var lika roliga med annonser som utan.
Annonsörer, bli upphetsad nu!
Studien hävdar också att det finns en "genomsnittlig 61 per ökning av konsumenternas gynnsamma åsikter om produkter som annonseras i spelet efter spel".
"Med unga vuxna som nu spenderar sex timmar i veckan spelar i genomsnitt annonsörer bör vara glada över hur väl deras meddelanden faktiskt omfamnades och hur varumärkena uppfattas positivt", säger Justin Townsend, VD för IGA Worldwide.
"Konsumentinsikten som vi har hämtat från dessa data kommer att bidra till att driva branschens första forskningsbaserade standardmätningsstandarder för spel, och stärka IGA: s position som ett effektivt annonsnätverk i spelet som varumärken kan lita på att effektivt leverera sitt budskap att rikta publiken. "
Aktivitet bakom resultaten
"Denna studie ger bevis på att dynamisk in-game-reklam är ett inflytelserikt digitalt annonsmedium", säger Dave Anderson, affärsutveckling för senior direktör, Activision. "Precis lika viktigt för oss är hur användarna reagerar på annonserna. Från forskningen är det klart att den överväldigande majoriteten av konsumenterna åtnjuter spelupplevelsen lika mycket, om inte mer, med dynamiska annonser."
Så, för att återskapa, leder ledande reklamföretag i spelet sin egen forskning för att övertyga potentiella annonsörer om att in-game-annonser är framtiden.