Ett helt nytt bollspel

Tidigare denna månad meddelade Nvidia en imponerande serie nya Turing-baserade GeForce-grafikkort i form av RTX 2080 Ti, RTX 2080 och RTX 2070. Medan vi fick några specs och jämn speltid med RTX 2080 Ti, finns det fortfarande gott om vi visste inte om de här nästa grafikkorten - det är hittills.

Nvidia tillåter oss slutligen att berätta nästan allt bakom sin nya arkitektur från hur Tensor och RTX Cores passar bredvid CUDA-kärnor, nya skuggningsmetoder, en ny version av superprovtagning och den nya NV Link-kontakten till SLI flera grafikkort tillsammans.

Vi går inte in i hela bredden av vad Turing betyder, du kan besöka vår systersida Tom's Hardware för den informationen. Istället kommer vi bara att fokusera på de 9 viktigaste sakerna som kommer att förändra spelet för dig.

  • Förhoppningsvis kommer vi länge att ha nya Intel Coffee Lake Refresh-processorer också
Föregående Sida 1 av 10 Nästa Föregående Sida 1 av 10 Nästa

1. Hemligheten hos Nvidia RTX är division

Var annars skulle vi kunna börja, men Turing's headlining-funktion, ray tracing - vilket är en lättåtergivningsprocess som är utformad för att efterlikna verklig belysning. På samma sätt kan en ljusstråle träffa ett föremål för att belysa det och andra föremål runt omkring sig. Strålspårning avgör detta fenomen i en digital miljö för mer realistisk och komplex belysning.

Tillbaka 1979 tog det 1,2 timmar att göra en 512 x 512 ray-spårad bild och nu kan vi göra raytracing i realtid. För att uppnå detta förenklade Nvidia RTX i grunden matematiken.

Ta en snabb titt på den kaninen ovan och se hur den är gjord av ett till synes oändligt antal trianglar. Tja, ray tracing kräver att beräkna hur ljus kommer att träffa och reagera på var och en av dessa trianglar och det kräver massor av beräkningar, vilket även världens bästa grafikkort skulle kämpa för att uppnå - och det är bara ett objekt i en digital miljö.

Vad Nvidia RTX gör istället för att titta på tusentals trianglar, tittar på färre trianglar som kategoriseras i större behållare. På så sätt kan strålespårning appliceras på större grupper av ytor på en gång och detta kallas "Bounding Volume Hierarchy."

Föregående Sida 2 av 10 Nästa Föregående Sida 2 av 10 Nästa

2. Inte allt är strax spårat

Nu när vi känner oss hemligheten med strålning, måste vi bryta det till dig att inte allt i spel kan spåras - åtminstone inte än.

Istället applicerar Nvidia strålspårning på vissa ytor och föremål i spelet, medan en majoritet av belysningen och skuggorna fortfarande skapas enligt branschstandardmetoder.

Så, till exempel kan du se strålkastare, fönster och vatten i Battlefield V, men belysningen på i princip alla andra ytor ges av traditionell global belysning.

Föregående Sida 3 av 10 Nästa Föregående Sida 3 av 10 Nästa

3. Vad gör RT Cores när de inte är ray tracing?

Medan denna fabriksljusteknologi kan vara i namnet på Nvidias nya grafikkort, verkar de faktiska RT-kärnorna i varje GPU nästan helt separat från de andra multi-miljardstransistorerna.

Faktum är att Nvidia har berättat för oss att RT Cores kommer att användas nästan uteslutande för strålning.

Vad händer när spelen du spelar eller media du tittar på innebär ingen strålning? De sitter i stort sett bara där och drar inte kraft.

Nvidia har berättat att RT Cores eventuellt också kan användas för ljudbehandling och beräkningsfysik, men vi har inte sett några spelutvecklare hoppa upp och meddela detta ännu.

Föregående Sida 4 av 10 Nästa Föregående Sida 4 av 10 Nästa

4. Tensorkärnor är en slags stor sak

Medan RT Cores kan sitta en sidolinje för en majoritet av spel (åtminstone för tillfället) spelar Tensor Cores en mycket större faktor i prestanda för Nvidias nya Turing grafikkort.

Faktum är att de ser ut att göra så många beräkningar som de traditionella flytpunkten och heltalsledningarna som traditionellt finns i GPU-arkitekturer.

Om det är något som AI är bra för, är det djupt lärande, vilket i sin tur är spektakulärt för att arbeta med bilder och speciellt anti-aliasing, vilket bara är nödvändigt i dagens värld av högupplöst spel. Anti-aliasing är viktigt eftersom den tar bort de skarpa kanterna och trappeffekten som orsakas av kvadratiska pixlar.

Att gå mer in på den tekniska sidan av saker innebär att anti-aliasing innebär att man identifierar två liknande pixlar och bestämmer huruvida de ska kombineras för en mer enhetlig bild. Typiskt skulle GPU: er till denna punkt hantera processen genom att kopiera samma värden i följd, men Tensor Cores kan ta ett komplett utbud av värden och beräkna dem alla på en gång.

Nvidia hävdar att Turing med denna metod är åtta gånger snabbare vid behandling av anti-aliasing än Pascal.

Föregående Sida 5 av 10 Nästa Föregående Sida 5 av 10 Nästa

5. Deep Learning Super Sampling

Inte bara är Tensor Cores bra på anti-aliasing, de är också spektakulära vid ökad upplösning, även super sampling.

Faktum är att Nvidia introducerar en ny version av grafikalternativet, kallat Deep Learning Super Sampling. Nvidia kallar det ett genombrott i högkvalitativ rörelse bildgenerering, som tekniken superprover och anti-aliaser på samma gång.

Vid RTX-lanseringsevenemanget såg vi demos Epic Infiltrator, där en DLSS 2X-version av upplevelsen som kördes på en Nvidia RTX 2080 Ti kunde matcha kvaliteten på 64X supersamplad render med temporal anti-aliasing genererad av en Nvidia GTX 1080.

Nu, det är inte exakt en rättvis kamp, ​​Nvidia GTX 1080 Ti skulle ha varit en bättre match, men det är imponerande ändå. 64X-superprovtagning som vanligtvis kräver duplicering av en pixel 64 gånger och skiftar den något för en större bild.

Samtidigt berättar Nvidia att DLSS 2X kan skapa skarpare bilder än TAA-kan, vilket vi kan intyga från vår demo-upplevelse.

Föregående Sida 6 av 10 Nästa Föregående Sida 6 av 10 Nästa

6. Hela satsen och caboodle

Nu har vi bara pratat om bitar och delar av Turing-arkitekturen, men här är det i all sin härlighet.

Turing-arkitekturen, eller speciellt TU102-versionen, innehåller 18,6 miljarder transistorer, vilket är en signifikant ökning från de 15 miljarder transistorerna som finns på Pascal.

En del av detta var Nvidia från en 16nm-process på Pascal till en 12nm med Turing, men kredit går också till de nya Tensor- och RT-kärnorna.

Tala om vilka, TU102s noterade 72 RT Cores och 576 Tensor Cores, men dessa kommer inte att vara lika många som du hittar på alla Nvidia Turing GPUs. Nvidia har till exempel detaljerat att RTX 2080 Ti endast kan innehålla 68 RT Cores.

Föregående Sida 7 av 10 Nästa Föregående Sida 7 av 10 Nästa

7. En helt ny väska med tricks

Den här nya arkitekturen kommer också med en rad utökade funktioner, som att nu kunna stödja 8k 60fps HDR-skärm. Dessutom är HDR på Nvidias kort inbyggda, medan Pascal-kort måste repa i bearbetning som orsakade ett märkbart dopp i prestanda.

När det gäller anslutning till de 8K 60fps HDR-skärmarna, kommer användarna att hitta de vanliga tre DisplayPorts på de flesta kort och en ny USB-C-port. Det här är speciellt en USB-C 3.1 Gen 2-port som stöder UHD-video och kan röra ut 27 watt ström - vilket kommer att vara användbart för att driva VR-headset med bara en kabel.

Också borta har old-school high-bandwidth bridge tidigare använts för att ansluta flera Nvidia grafikkort till SLI. Istället hittar du ett nytt NVLink-kontakt som stöder 50 GB dedikerad bandbredd per GPU. Nvidia RTX 2080 Ti kan leverera dubbla bandbredd (100 GB totalt) eftersom den har två NVLink-kontakter.

Tyvärr verkar det maximalt antal GPUer du kan SLI förblir på bara två. GeForce RTX NVLink Bridges från Nvidia börjar vid $ 79 (ca £ 60, AU $ 110).

Föregående Sida 8 av 10 Nästa Föregående Sida 8 av 10 Nästa

8. Overclocking gjordes ännu enklare

Överklockning av grafikkort har alltid varit lite vänligare än att göra detsamma med processorer, men nu gör Nvidia det ännu enklare genom att införa ett nytt NV Scanner API.

Istället för att användarna måste gå ihop med GPU, öka de klockhastigheter och fail / pass-testet i en tidskrävande process introducerar NV Scanner en automatisk process. Denna lösning kan gå GPU längs en mycket exakt mikrospänningskurva för att maximera prestanda.

Samtidigt kör det ett matematiskt test (bestående av en testalgoritm och Nvidia skapad arbetsbelastning) för att leta efter fel i överklockning.

Nvidia arbetar med partners för att integrera API: n i populära överklockningsapplikationer som EVGA Precision X1 och MSI Afterburner

Föregående Sida 9 av 10 Nästa Föregående Sida 9 av 10 Nästa

9. Den nya Founders Edition

Founders Edition-versionen av Pascal GPU-enheterna var redan ett steg bort från Nvidias traditionella referenskort och nu är företagets självproducerade versioner av dessa RTX-grafikkort ännu mer anmärkningsvärda.

Vi kan inte prata om Nvidia introducerar dubbla axialfläktar; Detta är inte bara första gången Nvidia har gått bort från en kylare för blåsare för sina egna grafikkort, det är ännu mer konkurrenskraftigt med företagets styrelsepartners (dvs Asus, Gigabyte, etc).

Som sagt förväntar Nvidia sina nya Founders Edition-kort att vara mycket tystare med detta nya dubbla fläktsystem. Enligt företaget kommer RTX 2080 att vara fem gånger tystare när den överklockas på bara 29dBA i motsats till GTX 1080 som nått 36dBa under samma förutsättningar.

RTX 2080 Ti kommer också att vara det första Founders Edition-kortet med en 90MHz-fabriksöverklockning och Nvidia är att använda användare kommer att kunna trycka ytterligare 60W för att överklocka RTX 2080 Founders Edition.

Det handlar om allt vi kan berätta om Nvidia GeForce RTX 2080 Ti och RTX 2080, men var noga med att hålla fast vid TechRadar eftersom vår recension på båda korten kommer nästa vecka.

Föregående Sida 10 av 10 Nästa Föregående Sida 10 av 10 Nästa
aktier