På soundstage sju i Columbia Studios Hollywood-team återuppliver sin handel. Hundratals cinematographers har anmält sig till de fria tre dagars kurser som drivs av Sonys 3D Technology Center som öppnade på partiet i januari.

"Det är lätt att göra 3D," förklarar Buzz Hayes, ordförande för den nya anläggningen, "men det är väldigt svårt att göra det bra." Columbia Studios träningsskola återspeglar Hollywoods oro över att en rush att rida på Avatar bandwagon kommer att leda till en sämre produkt som kan göra 3D-formatet mer skada än bra.

Här är nio lektioner i 3D-filmer som Hollywood har lärt sig.

1. Det är en 3D-värld

Hayes säger att prata om att 3D är en gimmick är löjligt: ​​"Vi ser vår värld i tre dimensioner och borde bygga vår underhållning i det." Men han förväntar sig inte att alla Hollywood-utgåvor ska vara 3D, påpekar att det tog lång tid för färg att helt ersätta svartvitt.

2. Tänker i stereo

När vi besökte setet demonstrerade en kameraman två-kamera "splitter riggen", där en kamera monteras ovanpå den andra. Som stuntmän arbetar genom en stridsplats i ett grändväg över från det sista Spindelmannen film, experimenterar han med stereoskopisk effekt genom att justera utrymmet mellan de två linserna. När en näve brister ut ur bildskärmen vid sidan av uppsättningen, ger den lilla publiken som bär de obligatoriska mörka glasögonen uppskattande applåder.

3. Rekrytera en ny ras av specialister

3D-industrin skapar nya och spännande roller för filmpersonal. Möjligheter öppnas för "stereografer" och "konvergensdragare".

4. Ett nytt tillvägagångssätt för berättande

Nya principer för filmgrammatik börjar dyka upp. "Vi måste förstå hur vi berättar om 3D-berättelser eftersom vi inte är helt där än", säger Sony-mannen. Till exempel kräver 3D-filmer färre ändringar för att etablera rumsliga relationer.

5. Fokusera i 3D

Styrelseledamöter, DOP och kameraoperatörer som alla lär sig att belysningen måste användas för att fokusera uppmärksamhet på en del av skärmen snarare än de traditionella djupfältsteknikerna.

6. Psykologisk förståelse

Hayes säger att 3D redan har odlat pop-out skärmseffekter och kan utvecklas till något mycket mer dramatiskt, inte bara för action blockbusters. "Den psykologiska inverkan har inte utforskats än. När du tänker på scenen i lammets tystnad, när Hannibal Lecter går framåt för att skrämma Clarice Starling, stannar han i ramen. Föreställ dig det med 3D, och han skulle gå ut ur det och vara i ditt utrymme. "

7. Lätt gör det med 2D konvertering

Retro-passande 2D-filmer med 3D kan göras till en kostnad av $ 50.000 per minut, men resultaten kan blandas, som Clash of the Titans har bevisat. Å andra sidan är det rättvist att anta att om det finns pengar att bli gjort kommer det att hända. James Cameron har redan avslöjat planer för en 3D-version av Titanic, så förvänta dig att andra äldre klassiker ska få behandling. Hayes har reservationer, också tydligt berättar den katastrofala färgningen av svartvita klassiker som De levande dödas natt och Det är ett underbart liv: "Vissa skulle vara roliga," säger han, "men vissa skulle vara som att måla Mona Lisa."

8. En sport chans

Buzz Hayes har några intressanta råd för broadcasters som Sky om att skjuta fotboll i 3D. "De måste ompröva sina kamerapositioner", är hans dom. Stereoskopi fungerar bättre när den skjuts diagonalt över en fotbollsplan, till exempel i stället för halvvägslinjen. Och eftersom en rigg ger mer djup krävs mindre kamerapositioner.

9. Och slutligen tar en soundman på 3D

Nominerad för 13 Oscars, Greg Russell har arbetat på ett antal blockbuster träffar inklusive båda Transformers, Spider-Man 2, Enemy of the State, Pearl Harbor och Stenen. Stående framför verktygen i sin handel, en stor blandningskonsol som kör Avid Pro Tools, pratar han passionellt om sitt jobb.

"En film kommer inte att leva tills ljudet är där, men du måste få balansen rätt. Det handlar om att flyga runt för att kuvera ett rum men samtidigt se till att det inte distraherar från att följa filmen."

Russell blandad Molnigt med chans av köttbullar i 3D och säger att det nya formatet slår upp nya utmaningar. "Det handlar om att experimentera med ljuddjup för att följa med bilderna. Du använder till exempel mycket torra ljud, för att föreslå något nära varandra. Det tar ännu längre tid att få rätt."