Moderna videospel och utvecklarna bakom dessa erfarenheter strävar ständigt efter att upptäcka nya sätt att ge spelare möjlighet att utforska och interagera med spelvärlden hur de väljer att.

Logitech G är också dedikerad till att ge spelare större frihet när det gäller att njuta av sina spel. Det trådlösa tangentbordet G613 LIGHTSPEED (Logitech G: s första trådlösa mekaniska spelklaviatur) och G603 LIGHTSPEED trådlösa mus erbjuder spelare enastående prestanda och komfort utan att det är svårt att få kontrollerna på dina ledningar.

I följande artikel tittar vi på åtta oförglömliga spel scener som förändrade hur spelarna har frihet att njuta av deras virtuella omgivning.

Komma ut ur avloppet långt borta

Efter år av landskap rutinmässigt så helvete som de saker du mötte och ljuden du hörde, 2004 Far Cry spelade en blinder med sin skönhet. Det drog sedan en stor fake-out genom att börja med dig i de traditionella grimma korridorerna (En avlopp! En luftkanal!), För att bara skicka dig blinkande till vacker tropisk solljus till en stor ö palmträd, vita sandar och klart havsvatten. Den tropiska fisken, de avlägsna stränderna och den omöjliga breda horisonten ... varje detalj från de minsta till de största stopparna i spåren.

Landning på Liberty Island i Deus Ex

I en tid där skyttar var en tragt med oändliga korridorer och RPG-skådespelare åtgärdade främst till trollkarlströmsdrinkdrinkare, var 2000-s Deus Ex inte så mycket en frisk luft som en minty tornado i båda ögonen. Liberty hade rätt. Att välja från dockan mot statyn i Matrix-esque världen av sci-fi-trenchcoats är dina möjligheter stora: du kan använda våld, stealth, hacking, trickery, prospektering och mänsklig interaktion för att infiltrera, och till och med överträffa beställningar när du har. Efter att ha lagt till fler linjära element för 2011: s Deus Ex: Human Revolution, dödades 2016 mänskligheten igen till de mer genomtänkta, öppna djup som så blåste bort oss ursprungligen.

Att gå till en rymdstation i masseffekt

Det enda du kan önska mer än ett rymdskepp är någonstans fantastiskt att flyga. Och var kan det vara mer fri än rymden? Den ursprungliga masseffekten från 2007 gav dig den - till underbar effekt - i en galax full av stjärnsystem med planeter som kunde besöks, utforas och utvinnas. Medan No Man's Sky sedan har gjort att den ser ut som en förort i full skala, ger ME tillbaka sin mega-void upp med ett tejp av tecken, storyliner och mysterier som drar dig längre in. Första gången du flyger din skicka till en annan värld - var du än vill - är en ära.

Gör nästan allt i Minecraft

Vad vi frågade kan vara mer fri än utrymme? Svaret kan bara vara 2009: s Minecraft, det oändligt breda sandboxspelet utan övergripande mål där du kan gå någonstans, bygga någonting och hilariskt gå in i lite lava. Visst, det har olika lägen och målsättningar, men det överger aldrig den kärnan av extrem frihet ... vilket innebär att det inte går att välja en enda sak att föreställa det, om det är att skapa din egen gigantiska gotiska katedral, din egen gigantiska replik av Final Fantasy's Altissia eller Nåväl, helt enkelt faller hilariously i lite lava.

Ta lite tid i metallgear Solid V

Få skapare bryter sig fri från konventionen som Hideo Kojima, mannen bakom Metal Gear. Omedelbart allvarligt och djupt, djupt dumt, ser serien uppenbarligen sin topp med MGS V: Phantom Pain, där spelarna strömmar utsträckt, detaljerade öppna världar (Afghanistan och gränsen mellan Angola och Zaire) på ett sätt som bara en man utrustad med en raketdriven knytnäve, ballonger som kan kidnappa fiender och en "taktisk" kartongburk. Ignorera helikoptern, resa med häst, glöm dina uppdrag och slåss med en björn medan du är klädd som en kyckling.

Pendlar till arbete i halva livet

Det är märkligt att tänka på pendling som en "frihet", men när det innebär en förhöjd spårvagnsresa genom Black Mesa - förbi katastrofplatser, kommer du att återupptäcka - din förmåga att gå in i en FPS centrum utan att skjuta ett skott var en masterstroke. Du väljer inte riktigt att ta dig på tåget, hitta din skåp och rapportera till labbet (sent!), Men det känns verkligen som det. Half Life's förmåga att berätta historier utan en sniff av en cutscene påverkat en hel generation; och med den strids- och pussellösande friheten följde efterföljarens Gravity Gun, halveringstidens legendariska inflytande bara ökade.

Erövra rymden och tiden i Persiens prince

Släpptes 2003 på en gammal enhet som kallas PS2, The Sands of Time pionjerade moderna spelfriheter. Dess tidspolningsfunktion revolutionerade inte bara sin egen plattform, men påverkade en mängd olika spel som följde: allt från pusslet Braid till Forza Motorsport 3. Men det var inte allt. Den sorten av flytande, frihetskänslighet, som varje tredje person, från Mirror's Edge till Assassin's Creed, har sedan dess haft kan spåras tillbaka till prinsens vägglöpande väggskalningsfrihet. Tidigare hjältar - i synnerhet Lara Croft - såg plötsligt hård, obekväm och trångt ut i jämförelse.

Att frigöra dina spelupplevelser från gränserna för trådbundna kontroller, kolla in den här sidan och lära dig mer om G613 trådlösa mekaniska tangentbord och G603 trådlösa mus.

Sponsras av Logitech