8 saker vi har lärt oss om Legenden om Zeldas andedräkt
NyheterDen nya Zelda kan vara Nintendos enda spelbara spel på E3 2016, men jävla, det är generöst med sina portioner.
Vi har behandlats i timmar med gameplay-bilder och kan nu säga att vi har undersökt en stor, men relativt bråkdel, från början av spelet.
Demon, som varade i ca 40 minuter, gav oss en bra uppfattning om vad som spelar Breath of the Wild kommer att bli som. Kort sagt, det enda sättet att beskriva det är härligt. Det är mer av rollspel än någonsin tack vare statistik som ges till vapen, och det är överlägset den största Zelda som någonsin skapats och tar vinden från Windwakers segel. Det finns en uthållighetsmätare som aldrig har funnits tidigare, och nästan alla objekt i spelet är antingen förstörbara eller klättrande.
Men så fantastiskt som våra 40-minuters händer på timmar av gameplay-bilder har det inte varit tillräckligt. Nintendo spelar sin hand för att vara nära bröstet denna gång och säger att allt som hittills visats är bara cirka 1% av allt som finns i spelet.
Medan vi tålmodigt räknar ner dagarna, veckorna och månaderna till nästa år när vi får en egen kopia, så är det vad vi hittills har lärt oss om den nya Zelda.
Den har ett namn!
Hittills har vi hänvisat till nästa Zelda-post som "The Legend of Zelda", "Zelda for Wii U", eller bara "det nya Zelda-spelet som skulle vara ute av nu. Allvarligt, låt mig bara spela det Redan".
Vi har nu ett officiellt namn för att kalla det genom - The Legend of Zelda: The Breath of the Wild.
Det är en titel som passar fint med den vackra, stora världen som Nintendo har skapat här. Filmen vi såg på E3 var full av berg, träd, gräs, vilda hästar och massor av andra underbara saker - Breath of the Wild känns som en lämplig titel.
Det är en vacker, tyst öppen värld
En stor majoritet av spelet kommer att spenderas genom att spåra det sprawling Hyrulean landskapet, avslöja Shrines (som vi kommer till på en minut) och rensa det ondska landet. Med detta sagt är kartan 12 gånger större än Twilight Princess, och hela uppspelningen hittills framkallar en verklig känsla av öppenhet och äventyr.
Detta är Zelda möter äldre Scrolls.
Tidigare Zelda-spel har givit länk olika transportmedel, och den här gången har du en paraglider, medan Links trovärdiga Epona också ger en avkastning.
Men storylinen tar definitivt baksätet i Breath of the Wild. Det finns en känsla att något stort har hänt i Hyrule, men du måste jobba hårt för att ta reda på vad det är. Den olinjära gameplayen betyder att historien inte anges som i tidigare Zelda-spel, men vi får veta att miljömässiga tips hjälper oss att unravelera det.
I demo tog detta form av en eterisk kvinnlig röst som ber om hjälp för dig, låser upp en waypoint på din karta.
Den nya Zelda ljud annorlunda också. Poängen följer inte längre dig; istället är det mycket tyst. Det låter bra men - massor av cheeping fåglar.
När det gäller dungeons, kommer de att återfinnas - över 100 av dem - men de kallas nu "shrines". Och du kommer att ringa dem med deras riktiga namn.
Under demonstrationen blev vi ombedda att inte jämföra dem direkt med dungeons, trots att de hade många likheter. Shrines är där du ska gå för att låsa upp nya färdigheter, och med 100 av dem i spelet finns det mer kompetens än Link kan skaka ett svärd på.
Det finns ingen kvinnlig länk
I motsats till rykten kommer Breath of the Wild inte att vara den första kvinnliga Länken, producerade Eiji Aonuma till Gamespot.
"Vi tänkte på det," sa Aonuma, "och bestämde oss för att om vi ska ha en kvinnlig huvudperson är det enklare att ha prinsessan Zelda som huvudperson."
Emellertid förkastades idén. Han tillade: "... om vi har prinsessa Zelda som huvudpersonen som kämpar, vad ska Link då göra? Med tanke på det, och även tanken på balansen i Triforce, tyckte vi det bäst att komma tillbaka till detta [original] smink. "
Vi är inte helt svepade av resonemanget där, men nu vet du säkert - det kommer inte att finnas någon spelbar kvinnlig ledning.
Det finns röst som verkar den här gången
Breath of the Wild är det första Zelda-spelet som innehåller röstspelande. Det verkar dock som det här bara kommer att vara för voiceovers, varav en är en kvinnlig röst vi hör i början av spelet. Det var lite konstigt att höra först, men vi gräver det.
Men röstverkan, som spelets poäng, tenderar att vara begränsad - och därför mer gripande när du upplever det. I demo talade vi bara med ett tecken, (SPOILERS!) En gammal man som sitter runt lägerelden utanför platsen Link väcker upp i början av spelet. Samtalet är kort, bara en minut eller två innan du lämnas igen till dina egna enheter.
Link har tittat på många Bear Grills
Hugga träd. Lagar mat. Startar bränder. Samla resurser. Det finns mer av en överlevnadsspel känsla för Breath of the Wild än i tidigare Zeldas. Han behöver även sätta på varmare kläder för att överleva de kallare klimat (det finns också en temperaturmätare!).
Du uppmanas också att ta vapen från fienderna - som har livstänger - du dödar och använder dem som din egen. Du kommer att kunna omorganisera saker som panlock i vapen, men var försiktig med förfall. Använda vapen kommer att bära dem ner, så småningom få dem att bryta helt.
Den nya länken kan jaga och laga mat som kommer att fylla sin hälsa. Du kan hitta nya recept, av vilka några kommer att få andra statuseffekter på vår hjälte, inklusive en som hjälper dig att hålla dig tystare när du börjar.
Andetag är också det första 3D Zelda-spelet med en dedikerad hoppa-knapp som tillåter Länk att hoppa upp väggar och hjälpa honom att skala bergsytor.
Det är rätt, Link kan nu klättra bergarter, träd och nästan allt annat trevligt och greppbart. Du har en uthållighet som minskar när du klättrar, simmar och kör och det kan förlängas när du går igenom spelet.
Att gå ut ur uthållighet när du klättrar kommer att leda till att du faller osäkert, medan du löper ut ur uthållighet medan simning orsakar länk till stup under vattnet till hans undergång.
Länken har en tablett
Det är inte precis en iPad, men Link har en ny leksak som heter Sheikah Slate, där alla dina uppdrag och inventering hanteras. Det är också där du hittar din karta, även om det är förvånande att GamePad inte är mer integrerad i spelet. Faktum är att du kan spela hela spelet utan det.
Breath of the Wild håller så mycket av den här informationen i din skiffer som möjligt, vilket gör att spelets HUD är snyggt och snyggt.
En av fördelarna med att ha en tablett som liknar Wii U design är att allt är oklanderligt organiserat. Att markera platser på kartan är enkelt, och du kan snabbt resa till tidigare upplåsta platser i bara några kranar.
Wolf Link är tillbaka, men det finns en fångst
Länk kommer att vandra storheten av Hyrule solo, men du kommer att kunna ringa till hjälp av Wolf Link om du äger Wolf Link amiibo. Han hjälper dig att ta ner fiender och sniffa ut saker.
Wii U och NX kommer att få samma upplevelse
Zelda-producenten Eiji Aonuma säger att Wii U och NX kommer att få samma "erfarenhet", även om det här låter som att det lämnar plats för några skillnader. Vi förväntar oss att kontrollsystemet kommer att bli lite annorlunda, och kanske är NX en del av anledningen till att Sheikah Slate inte använder mer av GamePad.
Wii U-versionen stöder Pro-kontrollen, så du behöver inte ens använda Wii U GamePad om det inte är din sak.
Här är den trailern igen
- Alla andra stora nyheter från E3 2016