7 saker du inte visste om Nvidia GTX 1080
NyheterDen nya kungen
Nvidia släppte mikrofonen när den tillkännagav Nvidia GTX 1080. Den flammande Pascal-delen slår byxorna bort från något tidigare grafikkort som Nvidia har gjort innan den alldeles mäktiga Titan X - med dubbelt så hög prestanda inte mindre.
Men förutom den enkla råa kraften har Nvidia höll de flesta detaljerna om GTX 1080 och dess nya mjukvarufunktioner under wraps hittills. Från mer effektiva överklockningar har de minsta transistorerna Nvidia någonsin producerat för att optimera VR, det är en hel del att mulla genom.
Men här är de sju viktigaste saker som kommer att nivåera upp din nästa frag fest.
Föregående Sida 1 av 8 Nästa Föregående Sida 1 av 8 NästaDet är vägen snabbare än du tror
När det gäller datorer går det mindre alltid bättre. Tinnier transistorer kräver mindre ström, producerar mindre värme och kan ordnas i hårdare paket för att fungera snabbare. Pascal råkar introducera Nvidias nya mindre FinFET-arkitektur med 16nm. Tidigare gick GPU-tillverkaren med en 28nm Maxwell-arkitektur som har använts sedan dess 700-seriens GPU.
Med den nya processen har Nvidia lyckats klämma i 7,2 miljarder transistorer i Nvidia GTX 1080. Och när vi pratar om specifikationer, är GPU också utrustad med 20 strömmande multi-processor (innehållande 128 kärnor vardera), 2560 CUDA-kärnor , 20 geometriska enheter, 160 konsistensenheter, 64 ROP-enheter och 8 GB GDDR5X-video RAM (operativ med 10GBps) för att lägga upp allt av.
Sammantaget tillåter dessa specifikationer 1080 att köras vid en basklockhastighet på 1,61 GHz, 1,7 GHz när förstärkt och en 2 GHz överklockhastighet.
Föregående Sida 2 av 8 Nästa Föregående Sida 2 av 8 NästaSamtidig flerskärmsprojektion FTW!
Designad för att skapa en bättre känsla av djup och perspektiv, är samtidig multimediaprojektion (SMP) Nvidias lösning för att förbättra inställningarna för flera bildskärmar. Problemet med de flesta spel som visas på flera skärmar är att de gör en 3D-spelvärld på en uppsättning plattplan. I själva verket får du dock bara ett perspektiv.
Hittills kan de enda lösningsgruppen vända sig till att använda flera GPU: er för att varje gör en något annorlunda bild på varje display. Det är här SMP kommer in för att du ska ha samma perfekta multi-monitor setup med bara ett grafikkort.
SMP: s största tillgång är hur det kan fördubbla prestandan av virtuell verklighet. Nvidias vice verkställande direktör för teknik Jonah Alben förklarar att VR idag förlorar massor av resurser eftersom det kräver datorer att göra en helt rektangulär bild när användarna faktiskt ser bilden genom ett runt hål.
Och så har företaget introducerat linjeskärmskuggning, vilket minskar bilden i en femkantig form som mimar krökningen av konvexa linser. Som ett resultat gör grafikkortet inte varje megapixel för att fylla i hörnen av ramen, vilket helt enkelt skulle ha blivit avskuren ändå.
SMP fungerar också på ett liknande sätt för icke-VR-upplevelser. I en kort demonstration av vittnet visades jag hur jag kunde använda funktionen för att försämra den grafiska kvaliteten runt ramarnas kanter för att komma närmare en perfekt jämn 60fps.
Demon kördes på en trög 45fps med funktionen av, men inaktivera SMP tog den upp till 60fps. Det är en smart användning av resurser eftersom du inte märker verkligen förlusten av detaljer eftersom det bara är runt kanterna.
Föregående Sida 3 av 8 Nästa Föregående Sida 3 av 8 NästaIntroducerar snabbsynkronisering
Nvidia har redan introducerat G-Sync för att göra din bildränta snabbare och nu har den introducerat snabb synkronisering för att helt eliminera rivning. Medan V-sync väsentligen berättar spelet för att sakta ner och respektera bildskärmens uppdateringshastighet för att förhindra rivning, placerar snabbsynkroniseringen GPU i en mycket mer aktiv roll.
Snabb Synkroniserar GPU: n med kontroll av varje gjord ram och väljer vilka som faktiskt gjorts. Trots den involverade processen hävdar Nvidia att dess trippelbuffertprocess minskar latensen med 60 millisekunder i Counter Strike GO.
Det är också utformat för att fungera i tandem med G-Sync, vilket är bättre för lägre renderingshastigheter, medan snabb synkning är nödvändig för spel med mycket snabbare uppdateringshastigheter.
Föregående Sida 4 av 8 Nästa Föregående Sida 4 av 8 NästaAsynkron databehandling
Nvidia har även utformat sin Pascal-arkitektur för att spela bättre med processorn. När uppgiften slutförs, arbetar CPU och GPU traditionellt i ett statiskt partitioneringsavtal. I det här arrangemanget fokuserar GPU på en viss pool av beräkningar och detsamma gäller för CPU: n, utan att någonsin stiga över gränslinjen som skiljer dem.
1080 fungerar dock i ett nytt dynamiskt läge där det kommer att ringa på CPU-enheten för att utföra fler uppgifter om det finns ett gap alls och vice versa. Det är en smartare användning av resurser för att fylla vad Nvidia kallar dödrymme och det leder till 15-20% ökning av bilder per sekund.
I en sidoanteckning förstärkte Nvidia även Pascals förmåner med asynkrona tidvaror. Det låter som ordsoppa, men det är väsentligen mycket användbart i VR-upplevelser. GPU kommer att förhandsbehandla bilder i väntan på hur du vänder eller flyttar huvudet. Därifrån kommer det att uppdatera skärmen precis som du flyttar huvudet för en mindre jarring.
Föregående Sida 5 av 8 Nästa Föregående Sida 5 av 8 NästaGPU Boost 3.0 + nya SLI-broar
Goda nyheter för överklockare, Nvidia har gjort att klockfrekvensen på din GTX 1080 blir ännu enklare och effektivare. GPU Boost 3.0 moderniserar den fasta frekvensförskjutningskurvan med en organisk tråd som mer noggrant följer den verkliga teoretiska kurvan.
I grund och botten har varje GPU en max klocka, vilket blir lättare att nå genom att lägga till per spänningsfrekvensförskjutning. Och om du känner lite antsy om att stämma det själv, lägger GPU Boost 3.0 också överklockningsskanner stöd, vilket gör att det fungerar bättre med överklockningssoftware.
På en mindre notering kommer Nvidia att släppa nya SLI-broar, vilket kommer att vara nödvändigt för att spela på 4K och 144fps. Dessa nya hårdformiga broar fungerar dock bara med Pascal-arkitekturen eftersom GPU-enheterna är utrustade med snabbare IO-anslutningar.
Föregående Sida 6 av 8 Nästa Föregående Sida 6 av 8 NästaBli nästa profotograf i videospel
Även om det inte var direkt kopplat till Pascal, avslöjade Nvidia en ny Ansel-funktion som låter dig ta dina skärmdumpsfärdigheter till nästa nivå. I huvudsak fotografering i videospel ger Ansel dig tillgång till alla bilder som snappar kontroller du förväntar dig av en riktig kamera. Användare kommer att kunna ställa in brännvidd, slutartid, bländare och en mängd andra anpassningsbara Instagram-inspirerade shaders.
Ansel har också ett ben upp i spel skärmdumpar verktyg eller Fraps, med sin förmåga att ta super högupplösta bilder. Programvaruverktyget tar i huvudsak flera fullupplösningsskott för att skapa en enorm bildfil, som Gigapan eller det högupplösta skottläget som finns på Olympus Pen-F och OM-D E-M5 Mark II.
Och när vi säger stora menar vi en 4,5 giga pixelbild sys ihop med 3600 kakel. Alternativt kan du skapa 360 panorama som består av 10 bilder.
Och när du har gjort allt, kan du redigera dina foton i Lightroom och Photoshop med den fullständiga flexibiliteten i RAW-bilder. Detta beror på att Ansel utmatar allt med EXR capture.
Föregående Sida 7 av 8 Nästa Föregående Sida 7 av 8 NästaFarväl referenskort, hej Founders Edition
Medan tidigare generationer av Nvidias grafikkort lanserades med en referensupplaga har GPU-tillverkaren bestämt sig för att starta en ny - eller riktigt rebranded version kallad Founders Edition.
I stället för att ställa in startpriset för 1080 och 1070, är Founders edition-kort menade att vara premiumdelar direkt från Nvidia. GPU-tillverkaren hävdar att det sätter ett högre pris på sina egna kort på grund av specialfunktioner, bland annat ångkammarekylning och aluminiumskalmen.
Nvidia hävdar också att det högre priset kommer att tillåta det att fortsätta att producera Founders Edition under hela GPU: s livscykel, medan referenskorten producerades med förlust och så småningom skulle försvinna.
Naturligtvis, om du letar efter mer av ett fynd, kommer tredje part tillverkare sannolikt att producera prisvärda versioner av GTX 1080 och 1070.
Föregående Sida 8 av 8 Nästa Föregående Sida 8 av 8 Nästa