Introduktion

Alla de mest praktiska bärbara datorerna har inte dedikerade grafikkort. Det är precis som sakerna fungerar. En gång i tiden hade dedikerad grafik att du kunde vinka för att spela nya spel utan att drastiskt sänka upplösningen och allt annat gav inställningarna dig tillgång till.

Men är det fortfarande sant? Vi testar teorin genom att spela en hel massa ganska krävande spel på vad som är, gaming-wise, low-end hårdvara. Med varje spel ska vi ange vilken bärbar dator som användes och den integrerade grafiklösningen inuti, tillsammans med spelets grafikkvalitetsinställningar och bildhastigheter uppnådda.

Så oroa dig inte: spel på språng är möjligt när det gäller dessa titlar. Kom bara ihåg att sänka de grafiska inställningarna - och ännu viktigare, dina förväntningar.

  • Letar du efter en ny bärbar dator? Kolla in vår guide till de bästa bärbara datorerna du kan köpa 2015
Föregående Sida 1 av 8 Nästa Föregående Sida 1 av 8 Nästa

1. Slagfält 3

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (1080p) Låg: 14fps
  • (720p) Låg: 19-24fps

Precis som Crysis 2, verkar Battlefield 3 inte som om det gjordes med lägre datorer i åtanke. Vid den lägsta inställningen kämpar Intel HD5500 GPU ganska illa på 1080p, vilket innebär att spelet saknar den smidighet som den behöver känna sig rätt. Det här är en skytt, trots allt.

Du skulle bara inte vilja spela det så här. Det enda sättet vi fick till en spelbar nivå var genom att släppa upplösningen till 720p. Detta resulterar också i att bildskärmen endast tar upp ungefär hälften av skärmen vertikalt och horisontellt (det finns förmodligen ett sätt att utsträcka det). Den enda lösningen vi hittills hittat för att få det att fylla hela utrymmet är att ändra bärarens upplösning på skrivbordet. Inte bra.

Med tanke på Battlefield 3 ser vi inte så fantastiskt ut på sin "låga" inställning, vi är lite besvikna över det ropiga resultatet här. Men då var det ett AAA-spel, och 2011 var bara några år sedan.

Hur spelbar är det? Med lite tålamod är Battlefield 3 värd att spela, men bara på 720p.

Föregående Sida 2 av 8 Nästa Föregående Sida 2 av 8 Nästa

2. S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (standard) 1024 x 768, hög: 15fps
  • (1080p) Maximal statisk belysning: 35-60fps
  • (1080p) Minsta statisk belysning: 55-60fps
  • (1080p) Medium, Förbättrad Full Dynamisk belysning: 9-15fps

Det här är mer som det. Stalker Clear Sky är inte precis som något annat spel där ute - det är blemerare, bruntare och det visar mer bildhastighetsvariation än alla andra. Detta är ett av de få spelen som kan nå 60fps med integrerad grafik på vissa inställningar, och ändå kämpa för att nå 10fps på andra.

Det handlar om dynamisk belysning: använd den och Intel HD5500-kampen; stäng av den och spelet flyger. Problemet är att Clear Sky ser helt annorlunda ut utan dynamisk belysning - det är ännu tråkigare, ännu mer deprimerande.

Käften för att hålla lite dynamisk belysning involverad (det finns flera nivåer), vi bytte den till "objekt bara" och tonade miljödetaljerna ner till "låga". Med dessa inställningar kommer du att komma runt 20fps, tillräckligt hög för att spelet ska vara roligt att spela, och fortfarande vackert (i en våldsam apokalyps på något sätt). Det är inte idealiskt, men vi föredrog detta till hur spelet ser ut med dynamisk belysning helt avstängd.

Hur spelbar är det? Bläddra upplösningen ner till 1600 x 900 och du kommer att klämma en bekvämare 25-30fps ut. Upplösningsfallet är dock ganska uppenbart.

Föregående Sida 3 av 8 Nästa Föregående Sida 3 av 8 Nästa

3. Crysis 2

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (1080p) Hög: 12fps
  • (720p) Hög: 17fps
  • (1080p) Ultra: 5fps

Crytek-teamet är stolt över catering för den avancerade publiken med sin spelmotor. Det är ingen överraskning att Crysis 2 inte fungerar bra på Broadwells integrerade grafik. Ledsen folk, det är ospelbart vid 1080p. Problemet är inte så mycket att Crysis 2 är snyggare än något annat spel där ute - trots allt blir det lite.

Problemet är att "High" är den lägsta spec som du kan välja för varje grafikparametrar. Naturligtvis betyder det inget egentligen, men berättar att det verkligen inte är utformat för den typ av maskinvara vi använder här.

Stripping tillbaka alla visuella bilder till det minsta som finns tillgängligt via fliken "avancerad" grafik, vi har Crysis 2 upp till cirka 12 fps vid 1080p. Det är dock fortfarande klart att det finns en hel del grafisk trollkarl pågår. För att spela Crysis 2 med den här hårdvaran måste du börja sänka bildskärmsupplösningen. 1440 x 900 är fortfarande lite för långsam vid 15-17fps. Du behöver verkligen släppa ner till 720p för att göra spelet fjärrspelbart. Och även då är det inte helt slät.

Hur spelbar är det? Knappt, men vid 720p svaret är ett mjukt talat "ja".

Föregående Sida 4 av 8 Nästa Föregående Sida 4 av 8 Nästa

4. Dead Space 3

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (1080p) Låg: 25-40fps
  • (1080p): Medel: 15-17fps

Vilken skillnad ett par år gör. När några av EAs 2011-spel ser Intel HD5500-kampen ganska illa, verkar "låg" inställning av Dead Space 3 vara konstruerad för att fungera mycket bra med integrerad grafik, eller åtminstone avancerade dedikerade kort.

Prestanda är solid - smidig nog för att göra spelet roligt och för att undvika att förstöra spelets skrämmande bitar. Upp till medellånga och höga inställningar ser att den vanliga stutten på den bärbara datorn inte klarar av att fortsätta, med bildhastigheter på 15 bilder per sekund vid Medel.

Tyvärr är det här ett spel som gynnar en hel del från den extra belysningsstämningen hos de högre grafiska inställningarna. Den låga inställningen plattar ut bilderna ganska, mer än (till exempel) Skyrims låga inställning. Medan det finns en hel del detaljer, ser texturerna i Dead Space 3 ut som om de är gjorda med mycket dynamisk belysning och skuggeffekter i åtanke.

Hur spelbar är det? Mycket spelbar och dömande av vår genomspelning av första delen av spelet, fortfarande ganska skrämmande.

Föregående Sida 5 av 8 Nästa Föregående Sida 5 av 8 Nästa

5. Euro Truck Simulator 2

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (720p) Låg (synkroniserad synkroniserad): upp till 58-59fps
  • (720p) Medium: 30fps (lock)
  • (1080p) Låg: 30fps eller upp till 42fps med v sync disabled
  • (1080p) Medium: 15-30fps
  • (1080p) Hög: 15fps
  • (1080p) Ultra: 10-12fps

Cult Favorite Euro Truck Simulator 2 kanske inte är din go-to-pick, men det är ett mycket skalbart spel som fungerar ganska bra på integrerad Broadwell-grafik - ändå ändå.

Om du är villig att hålla dig till 720p upplösning kan du vrida grafiken upp ganska högt och ändå uppnå spelbara bildhastigheter. Det är lite knepigare med 1080p, med "Medium" -inställningen doppande från smidig ish 30fps när du befinner dig i någonting som når lite trafik. Du vill verkligen använda 1080p, dock, eftersom 720 ser väldigt mjuk ut, betonas av mängden avlägsna detaljer.

Euro Truck Simulators 2-visuella lider också lite om du inte har råd att använda någon anti-aliasing, vad med landskapen som fylls med små konvergerande kraftledningar som ser ganska hemskt ut utan det. Eftersom spelet ger dig en anständig kontroll över inställningarna i det avancerade läget, kan du få ett ganska bra resultat genom att stänga nästan allt av men aliasing och sedan använda anisotrop filtrering till "falsk" detalj genom att bara lägga till mer grovhet till texturerna.

Hur spelbar är det? Massor. Det behöver bara lite tweaking för att få det att se sitt bästa ut.

Föregående Sida 6 av 8 Nästa Föregående Sida 6 av 8 Nästa

6. Spegelns kant

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (1080p) Låg: 25-30fps
  • (1080) Allt högt: 10fps

Mirror's Edge var inte en stor framgång, men är fortfarande ett av de mest intressanta actionspel under de senaste 10 åren. Dess stil verkar också som en som skulle fungera på hårdvara. De starka, ofta överexponerade stadsbilderna behöver inte ultrahöga textureringsdetaljer för att se bra ut.

Som hoppas fungerar Mirror's Edge riktigt bra på vårt Intel HD5500-system, som hanterar en solid och respektabel 25-30fps när AA är avstängd och texturdetaljer är inställda på minimum. Det ser också bra ut, även om du saknar det ultrakliniska skarpa utseendet som spelet verkligen betyder att ha.

Att stänga av AA betyder avlägsna stad detaljer och vinklad byggnad verkar lite jaggedy, skuggor är ganska low-fi på grundinställningen och vissa texturer saknas. När du till exempel sätter händerna upp mot en vägg när du går in i det, är de i grunden suddiga messor, snarare än de detaljerade modellerna i toppunktsinställningen. Men från minnet är det ungefär vad du får med konsolversionen av Mirror's Edge. Glöm den försvunna blixten och bara omfamna illamående.

Spelbar? Runt 30fps vid låg detalj, 1080p: två tummar upp

Föregående Sida 7 av 8 Nästa Föregående Sida 7 av 8 Nästa

7. Skyrim

  • Bärbar dator: HP Specter x360 (CPU: Intel Core i5-5200U, Grafik: Intel HD5500)
  • (1080p) Låg: 28-32fps
  • (1080p) Medium: 12-13fps
  • (1080p) hög: 6-8fps
  • (1080p) ultra: 5-7fps

Vad som en gång var högvattenmärket för PC-grafik är nu något som kommer att springa på ödmjuk hårdvara. Det är rätt, Skyrim kör perfekt på integrerad grafik. Du kan till och med dölja lite över bog-standard-inställningarna, även om vi blev trevliga överraskad av hur anständigt spelet ser på sin "standard" låga grafikinställning i sin senaste byggnad.

Medellinställningen tänds på saker som bättre vatteneffekter och mer skuggeffekter, även om det är lite för snyggt att verkligen fungera bra på HP x360. 12fps är bara inte kul. Genom att flimra bort det är anti-aliasing som är påslagen med Medium kunde vi komma upp till en solid 24fps-ish samtidigt som vi fick en riktigt ganska anmärkningsvärd nivå av grafisk trohet för en helt icke-spelmaskin.

Det verkar inte som om hela miljön har tagits tillbaka till grunderna, med massor av rullande lövverk i spelets utomhusområden. Det finns också en rik titt på spelet utan att använda hela belysningen av dess belysningseffekter, sannolikt till optimeringar sedan spelet lanserades långt tillbaka under 2011.

Vi känner att om du sitter fast på en Haswell-generationsmaskin måste du kanske hålla fast vid låga inställningar för att få bra prestanda, men det är fortfarande värt att spela. Bara av nyfikenhet försökte vi Skyrim vid sin högsta Ultra-inställning och förutspådligt nog blev det en bildvisning på runt 6 fps.

Hur spelbar är det? Spelar bra på 1080p, låga inställningar eller vid ett tryck Medium med AA avstängd.

Föregående Sida 8 av 8 Nästa Föregående Sida 8 av 8 Nästa
aktier