5 saker du behöver veta om Wolfenstein The New Order
NyheterWolfenstein: Den nya ordern är ute idag på PS4, Xbox One, PC och last-gen konsoler.
Du kanske har hört talas om det: det är den som kastar dig till en alternativ, naziststyrd 1960, sätter en pistol i din hand och berättar att du skjuter, knivar och krossar allt.
Det är snabbt, det är blodigt, det är off-the-wall-and-on-the-Nazi-panzer-hound bonkers. Men viktigast av allt är det en återgång till serien som kickstarted FPS-genren tillbaka 1992.
Vi pratade med spelets äldre gameplaydesigner Andreas Ojerfors och samlade fem viktiga saker som du behöver veta om Wolfenstein: Den nya ordningen och den teknik som den bygger på.
1. Den körs på 1080p, 60fps på både Xbox One och PS4
Ja, MachineGames befinner sig i minoriteten här, efter att ha skapat ett multiplattformsspel som träffar 1080p, 60fps på både Xbox One och PS4.
Det beror på att spelets id Tech 5-motor var "en motor som byggdes för att skala mycket bra mellan olika plattformar", enligt Ojerfors.
Faktum är att Ojerfors sa att det var lättare att bygga spelet över de två nya genkonsolerna än förra gången: "De nya plattformarna är mycket, mycket mer lika att arbeta med än vad vi är vana vid. Så det är mindre av en utmaning den här gången än den har varit tidigare. "
2. Det är det andra spelet som körs på id Tech 5-motorn, och AI har förbättrats avsevärt
Wolfenstein är det andra spelet att köra på id Tech 5-motorn - den första var Betheda's Rage, släpptes i oktober 2011 - men MachineWorks har utvecklat det vidare, främst med fiendens beteende och intelligens.
"Jag tycker att den största skillnaden är AI-systemet, säger Ojerfors. "Det är en stor skillnad mellan AI vi ville och AI i Rage. Vi ville ha fiender som är mycket mer aktiva, mycket mer taktiska. Så vi har gjort massiva, stora förändringar i AI-systemet och våra verktyg för kampdesign ."
"De använder täcka, de försöker flankera dig, de försöker vara smarta. Men eftersom vi ville att det skulle vara ett spel om rörelse och om att vara på tårna, kommer du inte att få fiender som bara stannar bakom kåpan för lång.
De kommer att komma och attackera dig på huvudet efter ett tag, så du kommer inte att kunna stanna kvar. Det är kampens dans. "
3. Det är inte bara en hyllning till Wolfenstein utan för id Software games och FPS-titlar från tidigare år
"En sak som vi tog med oss är den häftiga, snabba striden", säger Ojerfors. "Många skyttar idag handlar mycket om att stanna på ett ställe och ta bort fienden på avstånd. Medan vårt spel går tillbaka till tanken att strid handlar om rörelse, om att vara mobil och smidig och rör sig om och om få överkanten mot fienden genom att flytta ... du kommer aldrig att kunna stanna bakom ett lock för länge eftersom fienden kommer att spola ut dig. "
En gammal skolmekaniker att återvända är det numeriska hälsosystemet. I den nya ordningen är detta uppdelad i separata sektioner som regenererar, men om en hel del går förlorad kan den bara fyllas på med ett hälsopaket.
"Så om du har en kamp och bara har några hälsopoäng kvar, genererar du upp till 20% hälsa, säger Ojerfors. "Det betyder att du fortfarande skadar mycket. Så hur du utförde i striden spelade verkligen roll, men vi ger dig åtminstone en stridschans att fortsätta."
Åtgärden är tuff, då. Men med MachineGames byggt från människorna bakom berättande tunga spel som Riddick och The Darkness, förlorar Wolfenstein inte historien under vrak av nazi-mechs.
"Vi gör dessa berättelsesdrivna spel som har denna stimulans mellan berättelse och handling och har en väldigt fysisk känsla av att vara i spelvärlden, säger Ojerfors. "Vi har försökt att skapa denna mycket varierade erfarenhet. Visst handlar det om handling, men det handlar också om drama, det handlar om historia, det handlar om mystik, så jag tror att den här delen kommer från folkets historia som arbetar här.